Kameo |
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| NPC trainer data La struttura dati dei giocatori in-game č molto compressa. Name | Length |
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Name | 2-8 bytes | Name string | 1-7 bytes | Terminator | 1 byte | Custom move marker | 1 byte | Pokémon | 2-36 bytes | Level | 1 byte | Species | 1 byte | Moveset | 4 bytes | Terminator | 1 byte | Dove:-Nome: č una stringa che va dai 2 agli 8 bytes, che contiene il nome del personaggio e un end-maker di 0x50. Il nome del rivale č rappresentato da un singolo byte: 0xe6. -Custom move marker: c'č un byte che definisce se i Pokémon nella sua squadra abbiano una custom move o meno: se sě, il valore č 1, se no, il valore č 0. -Pokémon: questo valore cambia in lunghezza se č presente una custom move, presentandosi come 2 o 6 bytes. Se il Move Marker č settato a 0, il valore contiene, in ordine, semplicemente il livello e la specie del Pokémon. Altrimenti, dopo questi due valori, contiene anche l'intero moveset del Pokémon: una mossa per byte. -Terminator: č un singolo byte (0xff) che impone al processore di smettere di leggere i dati.
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